Malenia mata a 10 jugadores de Elden Ring cada segundo

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Malenia, la Espada de Miquella, no es la jefa final de Elden Ring, pero bien podr√≠a serlo. Ayer, Bandai Namco public√≥ una infograf√≠a que confirmaba que Malenia es la jefa de Elden Ring contra la que los jugadores han luchado m√°s, con 329 millones de intentos de asesinato desde el lanzamiento del juego. Y seg√ļn los c√°lculos de un usuario de Reddit, eso significa que Malenia mata a diez jugadores cada segundo.

Un calculo sencillo

No es muy dif√≠cil seguir el c√°lculo de 20mgAddy. Hay aproximadamente 32 millones de segundos en un a√Īo, as√≠ que si dividimos 329 millones de intentos por 32 millones, obtenemos un poco m√°s de 10 intentos por segundo. Y podemos suponer que la mayor√≠a de esos intentos no tienen √©xito, lo que significa que un jugador muere cada vez.

Sin embargo, algunos de esos intentos no resultan en la muerte de un ¬ęSin luz¬Ľ, sino en la derrota de Malenia. Podemos averiguar cu√°ntos intentos resultan en una victoria del jugador gracias a los logros de Steam y los n√ļmeros de Bandai Namco. Sabemos que el 34,6% de todos los jugadores de Steam han derrotado a Malenia al menos una vez debido al logro asociado, y sabemos que se han vendido 20 millones de Elden Ring en todas las plataformas. Suponiendo que la velocidad a la que los jugadores derrotar a Malenia sigue siendo la misma en todas las plataformas, y suponiendo que la cantidad de usuarios que repiten el juego y derrotan a Malenia nuevamente es muy peque√Īa, eso equivale a 6,92 millones de muertes de Malenia. Esa es una tasa de √©xito de aproximadamente el dos por ciento.

Por lo tanto, podemos restar las muertes exitosas de Malenia del total de intentos y terminamos con 322 millones de personajes muertos. Y eso todav√≠a significa que aproximadamente 10 ¬ęSin luz¬Ľmueren cada segundo.

El autentico peligro de Elden Ring

Hay muchas otras estad√≠sticas interesantes en la infograf√≠a, como que el hechizo m√°s utilizado en Elden Ring es el Rock Sling por su costo eficiente de PM, excelente alcance y capacidad para infligir da√Īo f√≠sico en lugar de da√Īo m√°gico. Adem√°s, solo el dos por ciento de los jugadores son asesinados por otros ¬ęSin luz¬Ľ, mientras que el 14 por ciento de los players mueren al caer. As√≠ que son los acantilados los verdaderos enemigos despu√©s de todo.

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