TANQUE
La otrora habitante del páramo Odessa «Dez» Stone lleva siendo la gobernante de las polémicas facciones chatarreras durante más de una década. Allá donde va se convierte en su campo de batalla; cada asiento es su trono; y cualquier ser vivo del planeta es su siervo, tanto si le gusta como si no. Su conquista legendaria no ha hecho más que empezar…

Habilidades Junker Queen
ARMA – ESCOPETA
Escopeta de corredera.
Daño | 2,4 – por balín 80 por tiro |
Rango de caída | 15 a 25 m |
Número de gránulos | 10 balines por tiro |
Tasa de fuego | 0,75 s de recuperación |
Tiempo de recarga | 1,5 s |
CUCHILLA DENTADA
- Activa: lanzas la cuchilla. Puedes reactivarla para recuperarla y atraer al enemigo empalado.
- Pasiva: los ataques cuerpo a cuerpo o lanzamientos hieren a los enemigos e infligen daño en el tiempo.
Daño | Impacto: 80 Herida: 15 en 3 s |
Curación | 15 en 3 s |
Velocidad del proyectil | 30 m/s |
Enfriamiento | 6 s |
GRITO DE MANDO
Concedes salud y velocidad de movimiento temporalmente a tus aliados y a ti.
Curación | 200 para uno mismo 50 para aliados cercanos |
Velocidad | +30% de mejora |
Máx. rango | 15 m |
Duración | 5 s (uno mismo) 3 s (aliado) |
Enfriamiento | 15 s |
MATANZA
Hieres a los enemigos delante de ti y les infliges daño en el tiempo.
Daño | Impacto: 90 Herida: 40 en 3 s |
Curación | 40 en 3 s |
Máx. rango | 5 m |
Tiempo de lanzamiento | 1 s |
Enfriamiento | 8 s |
MASACRE – HABILIDAD DEFINITIVA
Cargas hacia delante para herir a los enemigos, infringirles daño en el tiempo y evitar que reciban sanación.
Daño | 100 en 5 s |
Curación | 100 en 5 s |
Máx. rango | 25 m |
Área de efecto | 5 m |
Duración | 5 s |
Costo final | 2520 daño infligido |
SUBIDÓN DE ADRENALINA – HABILIDAD PASIVA
Te sanas mediante el daño en el tiempo que infringen las heridas.
Curiosidades de las habilidades
Escopeta
- La recuperación se detiene mientras usa cuerpo a cuerpo.
- Daño por segundo: 106 al disparar (80 en total por recarga).
Grito de mando
- La salud temporal no decae durante su duración.
- Las barreras no bloquean la línea de visión.
Estrategias generales
BIOGRAFÍA
- Odessa «Dez» Stone, Edad: 35-40 aprox.
- Ocupación: Campeón de gladiadores (anteriormente), Gobernante de Junkertown
- Base de operaciones: Junkertown, Australia
- Afiliación: Junkers
« ¡POR FAVOR! ¡NO NOS DEJES AQUÍ SOLOS! ».
Junker Queen (también conocida como «La Reina de Junkerstown» o simplemente «La Reina») es la líder despiadada de los Junkers. Feroz, ingeniosa y no ajena a la supervivencia, la Reina felizmente se lanza de cabeza a la batalla. Debido a que tiene un guantelete magnético, la Reina a menudo empuña un hacha y una espada al mismo tiempo, pudiendo convocarlos usando dicho guantelete para sus crueles propósitos. También domina la guitarra eléctrica.
Tiene su sede en Junkerstown y ha gobernado durante los últimos diez años. Para la Reina, cada ciudad es su campo de batalla, cada asiento es su trono y todos en la tierra son sus súbditos, lo sepan o no.
Todos los Junkers deben tener cuidado de no caer en su lado oscuro. Tiene un grupo de agentes de la ley que envía a la gente de Junkertown cuando no pagan los impuestos, entre otros deberes. Tiene prejuicios contra los ómnicos y les prohíbe entrar en Junkertown.