APOYO
Kiriko Kamori es una custodia del santuario de Kanezaka, además de una ninja y sanadora experimentada. Tras la caída de los Shimada, juró proteger su hogar del peligroso clan Hashimoto.
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Habilidades Kiriko
OFUDA DE SANACIÓN
Canalizas una ráfaga de talismanes de sanación que van hacia los aliados seleccionados.
Curación | 13 por talismán 26 por ráfaga |
Velocidad del proyectil | 20 m/s |
Máx. rango | 35 m (bloqueo) |
Tasa de fuego | 1 ráfaga cada ~0,2 s ~0,667 s de recuperación 130 ráfagas de curación cada ~1,667 s |
Uso de munición | 2 por ráfaga |
KUNÁI
Proyectil arrojadizo con el que infliges daño crítico aumentado.
Daño | 40-120 (cuerpo/primer plano) |
Ángulo de propagación | Determinar con precisión |
Velocidad del proyectil | 70 m/s |
Tasa de fuego | 1 disparo por 0,55 s |
Tiempo de recarga | 1 s |
PASO LIGERO
Te teletransportas junto a un aliado.
Máx. rango | 35 m |
Enfriamiento | 7 s |
SUZU DE PROTECCIÓN
Lanzas un amuleto proyector que vuelve invulnerables a los aliados durante unos instantes y elimina la mayoría de los efectos negativos.
Curación | 50 |
Velocidad de proyectil | 35 m/s |
Área de efecto | 5 m |
Duración | 1 s |
Enfriamiento | 14 s |
MARCHA DEL KITSUNE – HABILIDAD DEFINITIVA
Invocas el espíritu de un zorro que avanza hacia delante y potencia el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de los aliados que sigan su camino.
Velocidad | + 50% |
Máx. rango | 25 m |
Tasa de fuego | + 50% |
Tiempo de recarga | + 50% de velocidad de recarga |
Duración | 10,5 s |
Enfriamiento | Reducción de tiempo de reutilización x3 |
Costo final | 2300 daño infligido |
ESCALADA DE PARED – HABILIDAD PASIVA
Salta a las paredes para escalarlas
Curiosidades de las habilidades
Ofuda de sanación
- Tras ser lanzados, los talismanes son amarillos o azules. El amarillo significa que están buscando al jugador seleccionado, mientras que azul significa que no tienen un objetivo fijado.
- Se destruyen al impactar con el terreno.
- No puede atravesar las barreras enemigas
Paso ligero
- Tiene una breve animación de lanzamiento que se puede interrumpir.
- Kiriko es invulnerable brevemente tras usar «Paso ligero».
Suzu de proyección
- Empuja ligeramente a los oponentes si están en el área de efecto
Estrategias generales
BIOGRAFÍA
- Kiriko Kamori, Edad: 20
- Ocupación: Vigilante santuario
- Base de operaciones: Kanezaka, Japón
- Afiliación: Hojas Yamagami Yokai
- Salud: 200
« ENCONTRARÉ MI PROPIO CAMINO ».
Kiriko es feroz y llena de energía. Tiene un sentido del humor sarcástico y no tiene miedo de reírse de los demás, sin importar cuán aterradores puedan parecer. Exuda energía e inteligencia juvenil; una combinación que la hace muy agradable. Cualquier falta de respeto o grosería hacia ella simplemente se desvía y, al igual que el espíritu zorro que la ayuda, Kiriko es una mentirosa. Le gustan los dulces y le gustan las donas.
Durante generaciones, la familia Sanshin ha servido y protegido tradicionalmente a Kanazaku. Sin embargo, Kiriko ha descubierto su propia forma de fusionar lo antiguo y lo nuevo. Aunque respeta la tradición, Kiriko cree que la tradición debe cambiarse para reflejar el pensamiento moderno. La influencia de su abuela y su madre convirtió a Kiriko en un híbrido de sanador-guerrera. Un puente entre la tradición y la modernidad. Incluso si tiene que romper algunas reglas, hará cualquier cosa para proteger a su familia y comunidad.
Kiriko es una experta en artes marciales y exhibe habilidades sobrenaturales como la teletransportación y la curación; en este último caso usa ofuda, pero es posible curar heridas menores sin él. También habla con fluidez el lenguaje de señas japonés. Es buena para el baloncesto y afirma que nunca ha perdido un partido ni ha jugado sin apostar.